N. 传球游戏
传球游戏
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题目背景
羊城有善蹴鞠者。会足协之杯,于校园之东北角,施两球场,蹴鞠者站球场中, 人,一球,二门,三裁判而已。观众团坐。少倾,但闻球场中哨声一响,满坐寂然,无敢哗者。
当是时,传球声,微微风声,队员疾跑声,教练呼喊声,拉拉队助威声,一时齐发,众妙毕备。满场观众无不伸颈,侧目,微笑,默叹,以为妙绝。
未几,我球员施一长传,彼球员截之,望我龙门冲来。
但见守门员 oql 立于门,若有所思——
题目描述
原来他在想这么一个问题:
场上的 个球员围成一圈,编号从 到 ,刚开始球在 号球员手中。一共 次传球,每次传球必须传给一个人,但不能传到自己手中。求第 次传球以后传回 号球员的方案数。
但他觉得这个问题太简单了,于是加了 条限制,每条限制形如 ,表示 号球员不能将球传给 号球员。
为了使得 oql 的注意力转移回球场上,你需要在最短的时间内告诉他这个方案数是多少。
你只需要告诉他答案对 取模后的结果。
输入格式
输入数据包括 行:
第一行三个整数 ,分表代表球员数,传球次数,限制条数。
接下来 行,每行两个整数 ,表示 号球员不能将球传给 号球员。
数据保证不会出现不同的 使得 且 。
输出格式
输出一个整数,表示 轮后传回 号球员的合法方案数对 取模后的结果。
2 1 0
0
3 3 0
2
7 13 5
1 3
4 5
5 4
6 1
2 2
443723615
提示
对于 的数据,。
对于另外 的数据,。
对于另外 的数据,。
对于另外 的数据,。
对于 的数据,,,,,不保证 不相等。
【蒙青创】2025年CSP-J/S 冲刺【DP T4冲刺AK】
- Status
- Done
- Problem
- 28
- Open Since
- 2025-9-26 0:00
- Deadline
- 2025-11-30 23:59
- Extension
- 24 hour(s)