狗卡
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题目描述
zzy 的农场里有一只小狗叫小卡。大家都喜欢叫他狗卡。
狗卡开发了一款 蒸蒸日上 的游戏,它会出很多武将并诱导人们氪金购买。
游戏 蒸蒸日上,但是狗卡已经出完了所有三国时期的人物,于是它想出了一个办法,将武将升级并当作一个新武将卖出!
比如赵云这个武将,狗卡可以设计 界赵云、群赵云、sp赵云、神赵云、族赵云、武赵云,并继续吸引人们氪金……
狗卡想要知道他最多能吸引多少人氪金,并寻求你的帮助。
游戏中有 个武将,一开始并不会吸引人氪金,我们认为每个武将一开始都是 级。
每个武将可以升级若干次,每升级一次,这个武将会每天会多吸引 个人氪金。也就是说如果一个武将被升级过 次,那么这个武将就会每天吸引 个人氪金。
需要注意的是,一个人物必须按顺序升级,因为如果你先设计出神武将售卖,就没有人想买界武将了。
设计武将升级需要一定时间,第 个武将升第 次级需要 天,狗卡同时只能设计一个武将。在一个武将从 级升到 级期间它仍然会每天吸引 个人氪金。
它想知道当第 天后游戏倒闭时最多能吸引多少人氪金。
由于狗卡正在蒸蒸日上,所以游戏会存在很长时间,保证
输入格式
第一行两个整数 。
接下来 行,每行第一个整数 ,代表这个武将可以升级的次数,接下来 个整数,第 个整数是 。
输出格式
一行一个整数,代表狗卡能吸引多少人氪金。
2 10000000000
2 2 1
2 1 2
39999999986
5 10000000000
2 5 4
2 4 4
2 3 3
2 2 1
2 1 5
99999999861
数据范围与提示
本题采用捆绑测试
对于 的数据,满足:,,,,
| 子任务 | 分值 | 特殊性质 | ||
|---|---|---|---|---|
| 1 | A | |||
| 2 | B | |||
| 3 | C | |||
| 4 | / | |||
| 5 |
特殊性质 A: $\forall 1\le i\le n,2\le j\le k_i,a_{i,j}\ge a_{i,j-1}$
特殊性质 B: $\forall 1\le i\le n,2\le j\le k_i,a_{i,j}\le a_{i,j-1}$
特殊性质 C: